MiniMax H3: что студия делает на нём сейчас
H3 у нас работает не как «генератор по тексту», а как съёмочная площадка по референсу: персонаж, локация и свет задаются кадрами-эталонами, а модель держит их от кадра к кадру.
AI-продакшн · кино · реклама · клипы
Визуальные истории, которые остаются в памяти. Кадр, движение, свет и звук — собираем историю целиком, от идеи до мастер-файла.
Избранное
Четыре работы, с которых стоит начать: музыкальный клип, тренд, реклама и спортивный бренд. Специально не повторяют раскладку главного экрана.
Портфолио
Фильтр по жанру и формату. Обложка — реальный кадр из работы. Материал 18+ закрыт цензурной обложкой и подтверждением возраста.
О студии
VNUKOV VISIONS — авторская мастерская визуальных историй. Мы делаем кино, рекламу и клипы там, где классическая съёмка упирается в бюджет, локацию или физику: невозможные сцены, исторические реконструкции, звёзды на экране, второй дубль через год после съёмок.
Метод — «генерация + постпродакшн». Кадры собираются покадрово с удержанием одного лица, одной локации и одного света; движение переносится с реального видео; финальное качество даёт апскейл, грейдинг и звук. Никакой магии — режиссура, дисциплина и контроль консистентности.
Работаем на собственном оборудовании: две видеокарты уровня RTX 5090 и полный локальный пайплайн — генерация кадра, перенос движения, липсинк, апскейл, звук и монтаж в DaVinci Resolve. Поэтому и палитра широкая: реклама и музыкальные клипы, историческая документалистика, говорящий аватар-двойник с клонированным голосом, деликатные темы с вымышленными персонажами и закрытый формат 18+ по запросу. Всё считается локально: исходники не уходят на сторонние сервисы, а сроки и правки не зависят от чужих серверов.
Команда небольшая: режиссура, генерация, постпродакшн. Ведущий — Денис Внуков.
Новости студии
Короткие записи о работе: вертикальные версии, фирменная графика, инструменты монтажа и обновления портфолио. Полная лента — на отдельной странице.
H3 у нас работает не как «генератор по тексту», а как съёмочная площадка по референсу: персонаж, локация и свет задаются кадрами-эталонами, а модель держит их от кадра к кадру.
Порядок такой. Сначала собираем 3D-превиз: локация, рост героя, точки камеры, движение — это дешевле, чем ошибиться в генерации. Из превиза получаем опорные кадры и раскадровку.
Съёмка украшений — это про блик и масштаб. Работали по референсам: камень и металл остаются точно такими, как у заказчика, меняется только сцена и свет вокруг.
Музыка
Треки, на которые мы ориентируемся: культовые клипы и большая эпика. Играет официальная запись правообладателя — вставка плеера, без выгрузки файлов. Нажмите на карточку, чтобы включить.
Своя подборка
Эти композиции лежат на нашем сервере — включаются прямо на странице, у любого посетителя и с любым провайдером. Свободная лицензия с указанием автора.
Kevin MacLeod (incompetech.com) — лицензия Creative Commons Attribution. Для проектов пишем и подбираем музыку сами, все мастера с лицензией студии.
География
Сорок один город на карте мира. Наведите на точку — откроется работа.
Потяните шар — он вращается. Крутите дальше — Земля приблизится. Наведите на город — появится обложка работы, нажмите — откроется кейс.